2018年1月18日 星期四

數位作畫的迷思_解析度、尺寸及檔案大小問題

今天看到一個串,在討論解析度跟尺寸的關聯,覺得滿有意思的,所以寫這篇網誌表達看法


(7分鐘那邊影片有些口誤,位元改像素;尺寸改檔案大小)



首先我先說"像素是數位圖像的最小單位"

滿多人認為解析度以及檔案大小是沒有關係的,如下圖

 
(這兩張圖單純借用,如違反版權,通知我下架)
 (沒有對任何人不敬的意思,只是想釐清一下想法)

可是呢,其實這邊犯了一個小盲點

那就是這張圖



他指的是一英寸內,含有多少資訊量(像素)

而樓主這時開的"尺寸"是

1000 x 1000(像素)

所以不管下方開的是300還是999999999

像素還是1000 x 1000

所以檔案理所當然都只有 2.86M

但是呢,如果開成

5CM x 5CM  300dpi

5CM x 5CM  72dpi

這時檔案大小就會有差了

因為CM "跟英吋"一樣是現實單位


在台灣動畫裡也是

我們台灣的動畫很多都開到300dpi~350dpi在做,這樣其實還滿難畫的

劇場版才會用到200以上,而日本能做劇場版的公司少之又少

而台灣每個人都可以做更大規格的東西這樣w

(畫面精緻度也是資訊量的一種)
放大作畫某種程度上就是先開大圖畫好在縮進小圖強行提升資訊量的做法
可想成
拿大杯子裝水,倒進小杯子,這樣就容易裝到超滿 (表面張力)

(以上都是個人想法,如有錯,坐下來好好聊,不要憤怒我)


再補充

我如果把B 的像素 切一半再一半 變四個

他不會變成 四分之一像素

"像素是數位圖像的最小單位"

他只會讓B 從72 變成144DPI 這樣

現實紙張大小也不會改變。

這樣應該清楚囉?

所以可以破除動畫學生常問的 1920X1080 多少DPI的問題囉~